内容简介:
本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式 ,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点 ,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,终完成一个小游戏的设计 。
本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书主要包括游戏基础、Unity简介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系统、Unity探索与发布、Unity动画系统等内容。
本书适合作为高等学校Unity游戏制作课程的教材 ,也可作为游戏专业、媒体专业及独立的游戏开发者的参考书。